miércoles, 26 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos.

PREGUNTAS:

1°] Describa y explique las diferencias de un weblog con una página web.


2°] Describa y explique que son los scripts.



3°] Defina y conceptué virtudes y limitaciones de un weblog como medio de comunicación.



4°] Describa y analice desde el concepto de interfaz. (Manovich) el sitio http://www.yugop.com/. de la bibliografía de la cátedra.


5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.
(ver http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/ )


Respuestas:

1) El Weblog es una página web que se actualiza mas frecuentemente y esta marcada por la personalidad de su autor, que le imprime su sello a través de la escritura. Es una nueva herramienta de comunicación, colocando arriba de todo cada una de las novedades y nuevas entradas que se van realizando. Los weblog incluyen una lista de links de las entradas de los textos o artículos, en los cuales pueden extraer comentaros, información, fotos, etc. Como así también en los artículos publicados puede haber una total libertad de expresión a diferencia que las páginas web donde se publica de una manera mas formal con el lenguaje tradicional.





3) El término inglés script se tomó del guión escrito de las artes escénicas, el cual es interpretado por una serie de actores/actrices siguiendo un orden establecido.
Es un programa usualmente simple, que generalmente se almacena en un archivo de texto plano. Los guiones son casi siempre interpretados, pero no todo programa interpretado es considerado un guión. El uso habitual de los guiones es realizar diversas tareas como combinar componentes, interactuar con el sistema operativo o con el usuario. Por este uso es frecuente que los shells sean a la vez intérpretes de éste tipo de programas.
Se diferencian de los programas de aplicación principalmente en la complejidad.






3) Es una herramienta de comunicación gratuita, esto lleva a una constante actualización y hace que se transforme en un sitio constantemente renovado, brindando un testimonio en tiempo real. Contienen información personalizada, sintetizada y útil para mejorar la comprensión. Este nuevo sistema para comunicarnos posibilita que cualquier persona pueda publicar lo que desee y sus visitantes puedan responder a esto publicando sus comentarios, produciéndose así un intercambio entre ellos.
Sus limitaciones son: que tienen dificultad para encontrar su público, no es posible distribuir grandes cantidades de información y cuando un weblog no se actualiza el sitio es extinguido.




4) La teoría que plantea Manovich es que el lenguaje de las interfaces culturales está compuesto en gran parte por elementos de otras formas culturales.
Estas interfaces modelan la manera en la que el usuario interpreta la computadora. Influye de manera importante en la forma en la que el usuario piensa los objetos mediáticos a los que accede, es decir que tiene la capacidad de modelar el pensamiento mediático del usuario.
A mi parecer Manovivh utiliza un sentido semiótico para abordar el tema de interfaz, plantea q esta actúa como un código que transporta mensajes a través de una variedad de medios.
Luego de esta definición he llegado a la conclusión que en este sitio web se nota una interfaz del usuario, el cuál se comunica con la página web por medio de sonidos, imágenes , videos , textos, etc.


5)

miércoles, 19 de septiembre de 2007

martes, 18 de septiembre de 2007

Imagen Digital




La imagen digital es un producto del desarrollo de la informática que tiene como antecesor a la fotografía y a la pintura. Y como el principio básico de los multimedios permite violar la tradicional estructura del medio en sí, en la imagen digital podemos ver incluidos los dos hechos, la originalidad de la imagen cuando es tomada por primera vez, y luego el resultado de compresiones, optimizaciones, filtrados y otros procesos que forman parte del arte digital contemporáneo y que serán tratados más adelante. La imagen digital toma vida mediante un archivo de diferentes formatos, que puede ser almacenado en una PC, enviado por correo electrónico e incluso ser impreso.

miércoles, 12 de septiembre de 2007

Dimensiones de representación digital


La arquitectura, desde sus comienzos, a representado las imágenes arquitectónicas, nacidas de la imaginación y de la creatividad del proyectista mediante: esbozos, croquis, planos, maquetas; los cuales se denominan “representaciones análogas”. En los últimos años, gracias al avance de la tecnología informática, aparece un nuevo medio de representación gráfica de la arquitectura, “la representación digital”, la cual por medio de un computador nos permite crear imágenes en 2 Dimensiones como planos y fachadas de edificios, en 3 Dimensiones q nos permite observar el volumen de una edificación y por ultimo 4Dimensiones, con esta podemos hacer un recorrido virtual por la edificación y tener la sensación de estar metidos en ella.

sábado, 1 de septiembre de 2007

Opiñon

Partiendo de los medios tradicionales de representación ya conocidos (planos, maquetas, etc.), en este caso aplicados a la arquitectura, hay quienes conservan su preferencia por los medios tradicionales y quienes optan por los nuevos.Despues de todo, el papel y lápiz siguen siendo el primer escalón del diseño.El gran cambio (o paso intermedio) se centra en la disponibilidad de la computadora (hardware y software) como medio de proyectación y representación arquitectónica. Las consecuencias de su aplicación son el tema más debatido. Discusión entre quienes los consideran distanciadores del carácter tradicional, de oficio, propio de la arquitectura y quienes apoyan su implementación si prejuicios.

Nuevos efectos de los medios digitales


Los nuevos medios aplicados a la representación arquitectónica (hardware, software e Internet) sustentan su funcionamiento conjugando la materialidad tecnológica con nuevos conceptos como la fotocomposición, la iluminación y otros como la realidad virtual (surgida durante las últimas décadas del siglo XX), obteniendo nuevas estrategias de representación: variadas perspectivas, animaciones, detalles de atmósferas, materiales, ambientes, iluminación, colores, etcétera. En resumen, le aportan mayor realismo y precisión a la comunicación del proceso de diseño como a sus resultados finales.